Die Rufus Formel für kurze Chps aus dem Sand
Hallo erst mal,
ich möchte denjeningen unter euch die gerne Rufus spielen eine kleine Hilfe fürs chippen aus kurzen Distanzen aus dem Sand geben. Da ich festgestellt habe, daß manche nach dem chippen weiter von dere Fahne weg liegen wie vorher, möchte ich euch eine kleine Hilfe mit an die Hand geben.
Es gibt grundsätzlich 3 Möglichkeiten, wie man bei Rufus die kurzen chips bewältigen kann:
1. nach Charts/Tabellen in denen Man/Frau vorher auf der Driving Range die Weiten der Wedges (/SW/AW/PW) ausprobiert und aufgeschrieben hat und dann eine gewisse Prozentbetrag für die Sandlage dazu addiert.
2. einfach auf gut Glück oder Gefühl wie manche sagen (ist aber ein reines Glücksspiel welches dann zu solchen Ergebnissen führt, dass man nach einem 20 y chip weiter weg liegt wie vorher)
3. Mit der Rufusformel die ganz einfach und schnell anzuwenden ist.
Grundsätzlich funktioniert sie bei allen Arten von SW´s egal ob Anfänger, Lev 21 oder auf der Homepage gekauften, ebenso bei allen Leveln von 1 -100. Lediglich der am Ende der Rechnung zu addierende Prozentsatz ist etwas verschieden und sollte eh erst mal von den Spielern in einer Einzelrunde Rufus ausgetestet werden.
Die Formel lautet:
(Entfernung zum Loch x 2) + 25-30 = zu spielende Prozent mit dem SW voller Backspin.
also bei einer Entfernung von 15 y zum Loch:
(2 x 15) + 30 % = 60 % zu schlagen mit dem SW und vollem Backspin.
Jemand mit Lev 20 und weniger muß wahrscheinlich 30 und mehr am Ende addieren, der höhere Level so 20 - 25 %. Ihr müsst es einfach mal auf Rufus testen welcher Betrag ihr am Ende für eueren Level entsprechend addieren müßt.
Die ganze Rechnung gilt selbstverständlich nur für absolut gerade Lagen im Sand. Bei Bergauf/ab Lagen ist natürlich fester bzw. weniger fest zu schlagen.
Ist man schon weiter fortgeschritten, so kann man diese Formel je nach Situation/Position des Loches auch verändern d.h. liegt die Fahne auf der Mitte eines großen Grünes(bei Rufus eher selten) kann man auch nur mit einem leichten Backspin spielen und am Ende eben weniger dazu addieren, dann bleibt der Ball nicht direkt liegen, sondern rollt noch ein wenig Richtung Fahne.
Der Backspin dient dazu, daß der Ball nicht noch ewig und unkontrolliert weiter rollt und schnell zu liegen kommt (ist abhängig von euerem Fähigkeitswert). Um mehr über den Spin des Balles zu erfahren seht bitte in meinem anderen Beitrag "Backspin, Frontspin und Seitenspin und ihre Anwendungen".
Noch eine kleine Bemerkung zu Punkt 1 mit den Charts/Tabellen:
Es ist für ein gutes Kurzspiel, für Entfernungen unter der Reichweite eures SW´s also der Bereich zwischen 10 -70 y, unbedingt erforderlich daß ihr wißt, wie weit euer Sw/AW/PW schlägt.
Ich habe mir dazu die Mühe gemacht und bin auf die Driving Range gegangen und habe das SW/AW/PW von 10% aufwärts bis 105% geschlagen und mir die entsprechenden Entfernungen notiert.
Das bedeutet, daß wenn ich z.B. 16,8 y zur Fahne liege(vom Fairway aus) ich genau weiß, daß ich dann 32% mit dem sw spielen muß.
Das sog. charten (zumindest für die Wedges) ist meiner Meinung nach ein absolutes "MUß" für jeden der sein Spiel verbessern will.
Diejenigen unter euch welche keine Turniere spielen wollen bzw. denen es egal ist ob sie nach ihrem Chip 5 oder 10 yards zu weit liegen können den Tip natürlich gerne ignorieren.
Hermes11 ist offline Mit Zitat antworten
ich möchte denjeningen unter euch die gerne Rufus spielen eine kleine Hilfe fürs chippen aus kurzen Distanzen aus dem Sand geben. Da ich festgestellt habe, daß manche nach dem chippen weiter von dere Fahne weg liegen wie vorher, möchte ich euch eine kleine Hilfe mit an die Hand geben.
Es gibt grundsätzlich 3 Möglichkeiten, wie man bei Rufus die kurzen chips bewältigen kann:
1. nach Charts/Tabellen in denen Man/Frau vorher auf der Driving Range die Weiten der Wedges (/SW/AW/PW) ausprobiert und aufgeschrieben hat und dann eine gewisse Prozentbetrag für die Sandlage dazu addiert.
2. einfach auf gut Glück oder Gefühl wie manche sagen (ist aber ein reines Glücksspiel welches dann zu solchen Ergebnissen führt, dass man nach einem 20 y chip weiter weg liegt wie vorher)
3. Mit der Rufusformel die ganz einfach und schnell anzuwenden ist.
Grundsätzlich funktioniert sie bei allen Arten von SW´s egal ob Anfänger, Lev 21 oder auf der Homepage gekauften, ebenso bei allen Leveln von 1 -100. Lediglich der am Ende der Rechnung zu addierende Prozentsatz ist etwas verschieden und sollte eh erst mal von den Spielern in einer Einzelrunde Rufus ausgetestet werden.
Die Formel lautet:
(Entfernung zum Loch x 2) + 25-30 = zu spielende Prozent mit dem SW voller Backspin.
also bei einer Entfernung von 15 y zum Loch:
(2 x 15) + 30 % = 60 % zu schlagen mit dem SW und vollem Backspin.
Jemand mit Lev 20 und weniger muß wahrscheinlich 30 und mehr am Ende addieren, der höhere Level so 20 - 25 %. Ihr müsst es einfach mal auf Rufus testen welcher Betrag ihr am Ende für eueren Level entsprechend addieren müßt.
Die ganze Rechnung gilt selbstverständlich nur für absolut gerade Lagen im Sand. Bei Bergauf/ab Lagen ist natürlich fester bzw. weniger fest zu schlagen.
Ist man schon weiter fortgeschritten, so kann man diese Formel je nach Situation/Position des Loches auch verändern d.h. liegt die Fahne auf der Mitte eines großen Grünes(bei Rufus eher selten) kann man auch nur mit einem leichten Backspin spielen und am Ende eben weniger dazu addieren, dann bleibt der Ball nicht direkt liegen, sondern rollt noch ein wenig Richtung Fahne.
Der Backspin dient dazu, daß der Ball nicht noch ewig und unkontrolliert weiter rollt und schnell zu liegen kommt (ist abhängig von euerem Fähigkeitswert). Um mehr über den Spin des Balles zu erfahren seht bitte in meinem anderen Beitrag "Backspin, Frontspin und Seitenspin und ihre Anwendungen".
Noch eine kleine Bemerkung zu Punkt 1 mit den Charts/Tabellen:
Es ist für ein gutes Kurzspiel, für Entfernungen unter der Reichweite eures SW´s also der Bereich zwischen 10 -70 y, unbedingt erforderlich daß ihr wißt, wie weit euer Sw/AW/PW schlägt.
Ich habe mir dazu die Mühe gemacht und bin auf die Driving Range gegangen und habe das SW/AW/PW von 10% aufwärts bis 105% geschlagen und mir die entsprechenden Entfernungen notiert.
Das bedeutet, daß wenn ich z.B. 16,8 y zur Fahne liege(vom Fairway aus) ich genau weiß, daß ich dann 32% mit dem sw spielen muß.
Das sog. charten (zumindest für die Wedges) ist meiner Meinung nach ein absolutes "MUß" für jeden der sein Spiel verbessern will.
Diejenigen unter euch welche keine Turniere spielen wollen bzw. denen es egal ist ob sie nach ihrem Chip 5 oder 10 yards zu weit liegen können den Tip natürlich gerne ignorieren.
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